ztoikr

Alemanha
No FACEIT desde 2026 215 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
ELO ▲ 189
2.927
Pico em 30 dias: 2.952
Rank EU ▼ 1.411 posições
#10.891
Alemanha #246 no Alemanha
30 dias · antes #9.480 · melhor #9.058
Última atualização:

Como ztoikr joga?

Rating 1,08 (de 195 partidas) K/R 0,78 ADR 82,4 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +532
= Igual
Headshots em 63 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,3, Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,88). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −131 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às quintas −4 ELO, winrate 52 %

ztoikr perde mais ELO no Mirage: −131 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 72 %
84,2 melhor que 63 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 338 duelos melhor que 76 %
45 % de 38 situações melhor que 69 %
Anubis59
69 % melhor que 91 %
0,85 melhor que 87 %
89,1 melhor que 84 %
1,19 melhor que 85 %
64 % de 309 duelos melhor que 95 %
33 % de 36 situações melhor que 37 %
Ancient28
57 % melhor que 61 %
0,75 bem na média
76,2 melhor que 20 %
1,03 melhor que 42 %
54 % de 102 duelos melhor que 61 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Mirage20
40 % melhor que 7 %
0,64 melhor que 7 %
71,0 melhor que 7 %
0,89 melhor que 6 %
38 % de 97 duelos melhor que 2 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache19
63 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 47 %
80,7 melhor que 32 %
1,07 melhor que 37 %
63 % de 112 duelos melhor que 87 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
72,1 -
0,78-
51 % de 41 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ztoikr joga

Em 215 partidas, ztoikr tem K/R 0,78 e ADR 82,4; o rating das 195 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 59 partidas. Em 96 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. ztoikr perde mais ELO no Mirage (−131 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+491 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 90 % de winrate, +151 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +532. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,3, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +164.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.