zozerrrrr

Níger
No FACEIT desde 2025 130 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zozerrrrr joga?

Rating 1,01 (de 80 partidas) K/R 0,72 ADR 80,8 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,35, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −46 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −25 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −15 ELO, winrate 46 %
Às quintas +30 ELO, winrate 42 %

zozerrrrr perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −46 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 34 %
80,3 melhor que 45 %
0,99 melhor que 33 %
39 % de 109 duelos melhor que 4 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Mirage35
49 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 33 %
78,5 melhor que 36 %
1,06 melhor que 57 %
51 % de 65 duelos bem na média
38 % de 16 situações bem na média
Ancient30
60 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 74 %
90,6 melhor que 86 %
1,05 melhor que 57 %
47 % de 73 duelos melhor que 25 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Anubis16
50 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 24 %
78,1 melhor que 32 %
1,01-
55 % de 65 duelos melhor que 68 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,91-
36 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zozerrrrr joga

Em 130 partidas, zozerrrrr tem K/R 0,72 e ADR 80,8; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 29 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. zozerrrrr perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−46 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,35, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.