zorf1n
Como zorf1n joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,89). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 75,9). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 49 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 63 % (no começo 30 %). Bem acima da média (49 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,58 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 44 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zorf1n joga
Em 44 partidas, zorf1n tem K/R 0,67, ADR 76,4 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 14 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +33 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 76,8, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +187.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.