zooee
Histórico de nomes de zooee
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como zooee joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).
Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,86). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 72,8. Últimos 3 meses: 69,5 (no começo 62,7). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 50 %). Logo abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 32 %). Logo acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.616.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zooee perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 162 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zooee joga
Em 162 partidas, zooee tem K/R 0,65 e ADR 68,9; o rating das 141 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 40 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. zooee perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+4 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −46.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.