zooee

Mongólia
162 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zooee joga?

Rating 0,96 (de 141 partidas) K/R 0,65 ADR 68,9 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 47 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 9x 4K, 3 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,13 · Ø 0,25 melhor que 77 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −50 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −35 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −50 ELO, winrate 35 %
Às segundas −24 ELO, winrate 35 %

zooee perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 19 %
69,6 melhor que 7 %
0,99 melhor que 46 %
51 % de 178 duelos melhor que 54 %
20 % de 35 situações melhor que 12 %
Anubis34
65 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 42 %
73,4 melhor que 19 %
1,05 melhor que 73 %
46 % de 123 duelos melhor que 24 %
41 % de 22 situações melhor que 62 %
Mirage30
50 % bem na média
0,60 melhor que 4 %
64,0 melhor que 1 %
0,91 melhor que 19 %
49 % de 75 duelos melhor que 43 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Inferno26
31 % melhor que 3 %
0,66 melhor que 28 %
71,3 melhor que 15 %
0,92 melhor que 25 %
49 % de 74 duelos melhor que 39 %
21 % de 14 situações melhor que 17 %
Ancient22
36 % melhor que 12 %
0,65 melhor que 16 %
69,5 melhor que 6 %
0,94 melhor que 31 %
51 % de 69 duelos melhor que 54 %
27 % de 11 situações melhor que 23 %
Cache3
67 % -
0,55 -
56,9 -
0,84-
40 % de 5 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zooee joga

Em 162 partidas, zooee tem K/R 0,65 e ADR 68,9; o rating das 141 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 40 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. zooee perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+4 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.