zomsinho

Argentina
No FACEIT desde 2020 713 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▲ 3
2.748
Pico em 30 dias: 2.849
Rank SA ▲ 3 posições
#444
Argentina #78 no Argentina
30 dias · antes #447 · melhor #353
Última atualização:

Como zomsinho joga?

Rating 0,97 (de 206 partidas) K/R 0,70 ADR 75,3 de 713 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (411 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 206
Kills de faca 6 em 206 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 43x 4K, 3 aces em 411 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 78 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ADR em 73,8
▼ Piorou
K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −135 ELO
103 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia −125 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −64 ELO, winrate 46 %

zomsinho perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 22 %
73,3 melhor que 12 %
0,96 melhor que 20 %
50 % de 368 duelos melhor que 38 %
41 % de 68 situações melhor que 59 %
Dust 243
47 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 23 %
74,0 melhor que 15 %
1,00 melhor que 34 %
46 % de 169 duelos melhor que 19 %
29 % de 17 situações melhor que 22 %
Ancient39
54 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 21 %
80,5 melhor que 41 %
0,96 melhor que 22 %
56 % de 159 duelos melhor que 73 %
29 % de 31 situações melhor que 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % de 26 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % de 35 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zomsinho joga

Em 713 partidas, zomsinho tem K/R 0,70 e ADR 75,3; o rating das 206 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 39 partidas. Em 66 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 411 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. zomsinho perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+200 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +200 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.