zombieqe

Estônia
No FACEIT desde 2024 304 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zombieqe joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,8 de 303 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 303 partidas
Kills de faca 2 em 303 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 32x 4K, 7 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 77,5
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −520

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −135 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia −83 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −54 ELO, winrate 40 %

zombieqe perde mais ELO no Nuke: −135 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage131
58 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 37 %
77,4 melhor que 30 %
1,01 melhor que 38 %
50 % de 515 duelos melhor que 39 %
36 % de 77 situações melhor que 41 %
Ancient46
41 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
79,2 melhor que 32 %
1,02 melhor que 40 %
52 % de 180 duelos melhor que 47 %
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Anubis45
51 % melhor que 45 %
0,75 bem na média
79,6 melhor que 40 %
1,06 melhor que 54 %
53 % de 190 duelos melhor que 55 %
44 % de 25 situações melhor que 63 %
Dust 239
54 % melhor que 53 %
0,75 bem na média
77,1 melhor que 27 %
1,06 melhor que 54 %
51 % de 162 duelos melhor que 45 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Nuke25
40 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 29 %
78,2 melhor que 29 %
1,00 melhor que 30 %
52 % de 129 duelos melhor que 47 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Cache11
45 % -
0,73 -
76,9 -
1,06-
47 % de 49 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno5
80 % -
0,68 -
68,2 -
1,01-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zombieqe joga

Em 303 partidas, zombieqe tem K/R 0,73, ADR 77,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 131 partidas. Em 126 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. zombieqe perde mais ELO no Nuke (−135 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+46 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −520. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.