zogen

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 209 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▲ 389
3.498
Pico em 30 dias: 3.557
Rank EU ▲ 239 posições
#1.105
Ucrânia #77 no Ucrânia
30 dias · antes #1.344 · melhor #932
Última atualização:

Como zogen joga?

Rating 1,12 (de 163 partidas) K/R 0,79 ADR 82,3 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 209 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,24 · Ø 0,32 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,3, Headshots em 61 %, ELO em 3.467
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −29 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −157 ELO, winrate 49 %
Às quintas +2 ELO, winrate 41 %

zogen perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 72 %
83,7 melhor que 57 %
1,14 melhor que 73 %
58 % de 355 duelos melhor que 80 %
37 % de 51 situações melhor que 43 %
Ancient38
50 % melhor que 31 %
0,76 bem na média
79,0 melhor que 32 %
1,10 melhor que 63 %
53 % de 90 duelos bem na média
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Dust 236
47 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 41 %
79,3 melhor que 36 %
1,05 melhor que 42 %
49 % de 119 duelos melhor que 30 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Anubis23
61 % melhor que 71 %
0,83 melhor que 82 %
86,7 melhor que 74 %
1,20 melhor que 87 %
63 % de 57 duelos melhor que 94 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
62 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache6
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zogen joga

Em 209 partidas, zogen tem K/R 0,79 e ADR 82,3; o rating das 163 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 77 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. zogen perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+302 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +302 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,3, Headshots em 61 %, ELO em 3.467. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +239.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.