zmaiL-

Finlândia
No FACEIT desde 2020 368 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▲ 199
2.865
Pico em 30 dias: 2.987
Rank EU ▼ 5.566 posições
#13.860
Finlândia #328 no Finlândia
30 dias · antes #8.294 · melhor #8.294
Última atualização:

Como zmaiL- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,0 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (314 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 365 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,4 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 58x 4K, 7 aces em 314 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
Rating em 1,07, ADR em 81,6
▼ Piorou
K/R −0,05, Headshots −3 p.p., ELO −224

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −277 ELO
132 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −120 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −357 ELO, winrate 45 %
Às quintas −55 ELO, winrate 40 %

zmaiL- perde mais ELO no Mirage: −277 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage132
47 % melhor que 23 %
0,80 melhor que 70 %
85,5 melhor que 68 %
1,11 melhor que 67 %
55 % de 560 duelos melhor que 67 %
32 % de 94 situações melhor que 29 %
Ancient85
53 % bem na média
0,78 melhor que 62 %
81,8 melhor que 48 %
1,10 melhor que 66 %
56 % de 368 duelos melhor que 72 %
33 % de 66 situações melhor que 37 %
Dust 251
51 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 29 %
75,7 melhor que 20 %
1,02 melhor que 35 %
58 % de 221 duelos melhor que 80 %
37 % de 43 situações melhor que 45 %
Nuke48
48 % melhor que 25 %
0,79 melhor que 58 %
84,8 melhor que 61 %
1,08 bem na média
54 % de 226 duelos melhor que 57 %
40 % de 30 situações bem na média
Anubis22
41 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 33 %
75,8 melhor que 19 %
1,02 melhor que 36 %
57 % de 76 duelos melhor que 75 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Inferno15
53 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 41 %
80,6 melhor que 29 %
1,06 melhor que 33 %
53 % de 58 duelos melhor que 37 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Cache11
82 % -
0,65 -
73,4 -
0,93-
43 % de 35 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zmaiL- joga

Em 365 partidas, zmaiL- tem K/R 0,77, ADR 82,0 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 165 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 314 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. zmaiL- perde mais ELO no Mirage (−277 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −3 p.p., ELO −224. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.