zltN-

Bósnia e Herzegovina
237 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zltN- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,3 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 2 em 237 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,4
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −358

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −63 ELO
68 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −57 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −43 ELO, winrate 35 %

zltN- perde mais ELO no Dust 2: −63 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 62 %
79,4 melhor que 49 %
1,07 melhor que 70 %
50 % de 321 duelos melhor que 47 %
40 % de 42 situações bem na média
Mirage67
43 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 67 %
80,5 melhor que 57 %
1,06 melhor que 68 %
51 % de 374 duelos bem na média
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Ancient42
33 % melhor que 7 %
0,81 melhor que 83 %
85,2 melhor que 74 %
1,10 melhor que 80 %
56 % de 154 duelos melhor que 81 %
28 % de 29 situações melhor que 25 %
Anubis21
52 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 77 %
81,4 melhor que 59 %
1,10 melhor que 81 %
58 % de 73 duelos melhor que 86 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Cache16
44 % -
0,89 -
90,1 -
1,23-
59 % de 83 duelos -
18 % de 11 situações -
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,06-
46 % de 69 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
49 % de 55 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zltN- joga

Em 237 partidas, zltN- tem K/R 0,77, ADR 81,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 107 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. zltN- perde mais ELO no Dust 2 (−63 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (−62 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −358. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,4. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.