ziy9ng

China
No FACEIT desde 2022 158 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▲ 23
2.182
Pico em 30 dias: 2.233
Rank SA ▲ 2.034 posições
#3.530
China #22 no China
30 dias · antes #5.564 · melhor #3.188
Última atualização:

Como ziy9ng joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 158 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ziy9ng está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 149 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −16 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −3 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −128 ELO, winrate 42 %
Às quartas −22 ELO, winrate 33 %

ziy9ng perde mais ELO na 1ª partida do dia: −16 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,60 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 67 %
83,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 59 %
57 % de 277 duelos melhor que 83 %
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Dust 241
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 60 %
80,2 melhor que 46 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 160 duelos bem na média
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Anubis18
67 % melhor que 90 %
0,75 melhor que 56 %
76,7 melhor que 26 %
1,05 melhor que 57 %
51 % de 78 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
41 % de 44 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache10
40 % -
0,77 -
78,7 -
1,07-
49 % de 53 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,81 -
82,5 -
1,19-
38 % de 29 duelos -
-
Nuke6
67 % -
0,68 -
75,3 -
0,98-
40 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
82,6 -
0,95-
50 % de 8 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ziy9ng joga

Em 158 partidas, ziy9ng tem K/R 0,76, ADR 80,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 68 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. ziy9ng perde mais ELO na 1ª partida do dia (−16 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+89 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +89 ELO. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.