zixmeister
Como zixmeister joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,00). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 80,7 (no começo 76,7). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Bem na média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.816. Últimos 3 meses: 2.682 (no começo 2.641).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zixmeister perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zixmeister joga
Em 141 partidas, zixmeister tem K/R 0,72, ADR 79,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 51 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. zixmeister perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, Winrate em 52 %, ELO em 2.682.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.