zivotinja

Arábia Saudita
147 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zivotinja joga?

Rating 0,85 (de 97 partidas) K/R 0,61 ADR 70,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

37 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 8 em 147 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,6 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 9 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 70,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −37 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −33 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −31 ELO, winrate 38 %

zivotinja perde mais ELO no Dust 2: −37 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % melhor que 36 %
0,59 melhor que 3 %
70,3 melhor que 8 %
0,85 melhor que 5 %
38 % de 118 duelos melhor que 3 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Mirage28
39 % melhor que 14 %
0,64 melhor que 13 %
72,2 melhor que 15 %
0,94 melhor que 26 %
36 % de 55 duelos melhor que 2 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Anubis26
50 % bem na média
0,59 melhor que 2 %
71,1 melhor que 10 %
0,77 melhor que 1 %
33 % de 78 duelos melhor que 1 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Ancient20
55 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 42 %
75,6 melhor que 26 %
1,01-
47 % de 58 duelos melhor que 30 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Inferno11
27 % -
0,47 -
58,5 -
0,49-
18 % de 39 duelos -
-
Cache7
86 % -
0,64 -
73,9 -
0,93-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke4
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,78-
38 % de 8 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zivotinja joga

Em 147 partidas, zivotinja tem K/R 0,61 e ADR 70,7; o rating das 97 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 20 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,90. zivotinja perde mais ELO no Dust 2 (−37 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−58 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 70,1. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.