ziuma

Ucrânia
144 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ziuma joga?

Rating 1,00 (de 116 partidas) K/R 0,71 ADR 80,6 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de Zeus1 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 13,7 %+1,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 48 %
Dano de utility por round 5,3+1,7 · Ø 3,6 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,06 · Ø 0,23 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.032
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −54 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −44 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Às terças +52 ELO, winrate 40 %

ziuma perde mais ELO no Inferno: −54 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 46 %
78,6 melhor que 61 %
1,00 melhor que 69 %
46 % de 192 duelos melhor que 38 %
33 % de 24 situações melhor que 45 %
Mirage35
57 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 65 %
80,6 melhor que 70 %
0,98 melhor que 60 %
44 % de 109 duelos melhor que 25 %
42 % de 19 situações melhor que 64 %
Inferno20
40 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 90 %
87,4 melhor que 90 %
1,09 melhor que 88 %
55 % de 78 duelos melhor que 82 %
33 % de 15 situações melhor que 44 %
Ancient18
28 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 55 %
79,3 melhor que 65 %
0,96-
47 % de 51 duelos melhor que 44 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Anubis17
53 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 60 %
81,6 melhor que 75 %
1,04 melhor que 81 %
45 % de 66 duelos melhor que 31 %
36 % de 14 situações bem na média
Nuke3
0 % -
0,50 -
68,4 -
0,66-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ziuma joga

Em 144 partidas, ziuma tem K/R 0,71 e ADR 80,6; o rating das 116 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 48 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. ziuma perde mais ELO no Inferno (−54 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+101 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.032. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +164.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.