zhsh

Finlândia
No FACEIT desde 2021 275 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zhsh joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 14 em 275 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 14 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 7,0+2,9 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,35 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +176
= Igual
Headshots em 42 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −46 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −28 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −53 ELO, winrate 41 %

zhsh perde mais ELO no Dust 2: −46 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 25 %
78,6 melhor que 37 %
0,95 melhor que 22 %
52 % de 438 duelos melhor que 54 %
40 % de 53 situações melhor que 56 %
Dust 270
50 % melhor que 42 %
0,64 melhor que 8 %
70,1 melhor que 5 %
0,89 melhor que 7 %
46 % de 261 duelos melhor que 19 %
22 % de 37 situações melhor que 13 %
Anubis34
59 % melhor que 70 %
0,65 melhor que 10 %
73,9 melhor que 13 %
0,90 melhor que 9 %
45 % de 141 duelos melhor que 18 %
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Ancient33
36 % melhor que 8 %
0,64 melhor que 6 %
69,6 melhor que 3 %
0,88 melhor que 7 %
46 % de 140 duelos melhor que 20 %
19 % de 16 situações melhor que 10 %
Inferno16
63 % melhor que 81 %
0,70 melhor que 29 %
82,9 melhor que 55 %
0,99 melhor que 30 %
43 % de 54 duelos melhor que 12 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % de 54 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zhsh joga

Em 275 partidas, zhsh tem K/R 0,66, ADR 74,3 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 74 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. zhsh perde mais ELO no Dust 2 (−46 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+146 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +176. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +166.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.