zhopa2018

Rússia
91 partidas registradas
Última atualização:

Como zhopa2018 joga?

Rating 0,76 (de 41 partidas) K/R 0,55 ADR 62,4 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,76
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 29 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 59 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 4 %−5 p.p. · Ø 9 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 37 %−11 p.p. · Ø 48 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 7,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 7,3 %−5,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,5−0,6 · Ø 2,1 melhor que 5 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,60,0 · Ø 3,6 bem na média
Inimigos flashados por round 0,16−0,07 · Ø 0,23 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p.
= Igual
ADR em 60,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,52 (no começo 0,57). Bem abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −34 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −73 ELO, winrate 28 %

zhopa2018 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −34 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,28 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 22 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % melhor que 69 %
0,52 melhor que 2 %
59,7 melhor que 1 %
0,77 melhor que 4 %
31 % de 36 duelos melhor que 1 %
42 % de 19 situações melhor que 64 %
Dust 228
43 % melhor que 28 %
0,56 melhor que 3 %
61,8 melhor que 1 %
0,84-
49 % de 35 duelos melhor que 54 %
45 % de 11 situações melhor que 75 %
Ancient13
23 % -
0,66 -
73,8 -
0,46-
17 % de 6 duelos -
-
Nuke8
63 % -
0,55 -
66,4 -
0,85-
58 % de 12 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache3
0 % -
0,31 -
46,7 -
0,42-
9 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zhopa2018 joga

Em 91 partidas, zhopa2018 tem K/R 0,55 e ADR 62,4; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,76. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 62,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 12,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 6 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,88. zhopa2018 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−34 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 60,2. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.