zgeeem

Rússia
No FACEIT desde 2025 271 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zgeeem joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 23x 4K, 6 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 79 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +729
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 81,2, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −46 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −42 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
Às terças −67 ELO, winrate 37 %

zgeeem perde mais ELO na 4ª partida do dia: −46 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
43 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 38 %
83,1 melhor que 58 %
0,96 melhor que 23 %
47 % de 491 duelos melhor que 27 %
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Mirage66
48 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 48 %
82,3 melhor que 55 %
0,99 melhor que 34 %
46 % de 434 duelos melhor que 21 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis64
63 % melhor que 82 %
0,74 melhor que 47 %
81,6 melhor que 51 %
1,01 melhor que 40 %
48 % de 394 duelos melhor que 31 %
63 % de 27 situações melhor que 92 %
Ancient24
38 % melhor que 11 %
0,65 melhor que 8 %
76,5 melhor que 24 %
0,87 melhor que 4 %
37 % de 123 duelos melhor que 1 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Nuke22
45 % melhor que 19 %
0,62 melhor que 3 %
72,6 melhor que 8 %
0,82 melhor que 1 %
45 % de 133 duelos melhor que 16 %
64 % de 14 situações melhor que 93 %
Cache13
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,10-
54 % de 71 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
14 % -
0,71 -
84,4 -
0,97-
45 % de 53 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zgeeem joga

Em 271 partidas, zgeeem tem K/R 0,72, ADR 81,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 85 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. zgeeem perde mais ELO na 4ª partida do dia (−46 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Anubis (+18 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +729. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 81,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −142.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.