zevis-

Países Baixos
No FACEIT desde 2026 162 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
ELO ▼ 103
2.350
Pico em 30 dias: 2.721
Rank EU
#85.615
Países Baixos #483 no Países Baixos
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 50m

Como zevis- joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 92,0 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 34x 4K, 8 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 8,3+4,1 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −76 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +28 ELO
88 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −130 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −90 ELO, winrate 35 %

zevis- perde mais ELO no Dust 2: −76 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
38 % melhor que 8 %
0,80 melhor que 73 %
93,0 melhor que 92 %
1,10 melhor que 69 %
53 % de 288 duelos melhor que 61 %
42 % de 31 situações melhor que 62 %
Ancient36
53 % bem na média
0,79 melhor que 70 %
90,5 melhor que 85 %
1,10 melhor que 70 %
53 % de 171 duelos melhor que 55 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Dust 223
39 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 62 %
83,4 melhor que 60 %
1,08 melhor que 63 %
47 % de 116 duelos melhor que 27 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Cache22
59 % -
0,88 -
95,2 -
1,23-
61 % de 99 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke10
20 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
41 % de 51 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno8
100 % -
0,89 -
107,0 -
1,22-
63 % de 40 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zevis- joga

Em 162 partidas, zevis- tem K/R 0,81, ADR 92,0 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,3. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 77 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 8 aces. zevis- perde mais ELO no Dust 2 (−76 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +79 ELO. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.