zevis-
Histórico de nomes de zevis-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como zevis- joga?
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Ponto forte2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Padrões
Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zevis- perde mais ELO no Dust 2: −76 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 35 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 162 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zevis- joga
Em 162 partidas, zevis- tem K/R 0,81, ADR 92,0 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,3. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 77 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 8 aces. zevis- perde mais ELO no Dust 2 (−76 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +79 ELO. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.