zeports666

Rússia
No FACEIT desde 2024 183 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zeports666 joga?

Rating 0,99 (de 142 partidas) K/R 0,72 ADR 78,0 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 183 partidas
Kills de faca 2 em 183 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,15 · Ø 0,29 melhor que 10 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +379
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,4
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −61 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −30 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Aos sábados −1 ELO, winrate 28 %

zeports666 perde mais ELO no Dust 2: −61 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 33 %
76,2 melhor que 23 %
0,96 melhor que 24 %
48 % de 246 duelos melhor que 30 %
38 % de 39 situações bem na média
Dust 247
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 34 %
75,8 melhor que 24 %
0,94 melhor que 17 %
46 % de 169 duelos melhor que 23 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Ancient37
46 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 66 %
83,6 melhor que 59 %
1,11 melhor que 73 %
50 % de 212 duelos melhor que 40 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Anubis21
33 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 56 %
82,6 melhor que 55 %
1,06 melhor que 55 %
50 % de 62 duelos melhor que 41 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Inferno5
40 % -
0,50 -
64,2 -
0,62-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,72 -
73,4 -
1,07-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zeports666 joga

Em 183 partidas, zeports666 tem K/R 0,72 e ADR 78,0; o rating das 142 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 68 partidas. Em 44 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. zeports666 perde mais ELO no Dust 2 (−61 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +379. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,4. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.