zepo-

Turquia
No FACEIT desde 2017 222 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
ELO ▲ 147
3.162
Pico em 30 dias: 3.223
Rank EU ▼ 1.063 posições
#4.306
Turquia #91 no Turquia
30 dias · antes #3.243 · melhor #3.046
Última atualização:

Como zepo- joga?

Rating 1,08 (de 181 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +315
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,3, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −31 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Às sextas −90 ELO, winrate 44 %

zepo- perde mais ELO no Anubis: −31 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 36 %
81,5 melhor que 47 %
1,06 melhor que 44 %
50 % de 228 duelos melhor que 35 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Mirage57
51 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 39 %
79,7 melhor que 36 %
1,03 melhor que 37 %
48 % de 185 duelos melhor que 23 %
42 % de 31 situações melhor que 60 %
Anubis38
53 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 78 %
88,3 melhor que 81 %
1,21 melhor que 88 %
62 % de 120 duelos melhor que 92 %
65 % de 17 situações melhor que 94 %
Inferno19
68 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 28 %
83,3 melhor que 45 %
1,10 melhor que 43 %
49 % de 67 duelos melhor que 15 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Nuke19
63 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 54 %
79,3 melhor que 32 %
1,10 melhor que 56 %
47 % de 75 duelos melhor que 17 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Cache12
33 % -
0,78 -
84,4 -
1,03-
53 % de 49 duelos -
20 % de 10 situações -
Ancient5
40 % -
0,75 -
78,1 -
1,02-
53 % de 30 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass3
100 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zepo- joga

Em 222 partidas, zepo- tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 181 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,8. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 86 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. zepo- perde mais ELO no Anubis (−31 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+228 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +315. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,3, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +258.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.