zekun

Sérvia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como zekun joga?

Rating 1,07 (de 120 partidas) K/R 0,73 ADR 77,5 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,3, ELO +394
= Igual
Rating em 1,07, Headshots em 47 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
No Mirage −15 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
Às quintas −26 ELO, winrate 43 %

zekun perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 41 %
76,8 melhor que 36 %
1,05 melhor que 65 %
55 % de 144 duelos melhor que 76 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Ancient32
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 60 %
80,0 melhor que 47 %
1,08 melhor que 76 %
48 % de 92 duelos melhor que 33 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Dust 225
64 % melhor que 89 %
0,70 melhor que 38 %
74,8 melhor que 24 %
1,06 melhor que 69 %
47 % de 45 duelos melhor que 31 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Inferno16
38 % melhor que 9 %
0,79 melhor que 74 %
78,7 melhor que 39 %
1,11-
49 % de 39 duelos melhor que 34 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
79,1 -
1,11-
59 % de 46 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke3
33 % -
0,57 -
59,7 -
0,53-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zekun joga

Em 141 partidas, zekun tem K/R 0,73 e ADR 77,5; o rating das 120 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 54 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. zekun perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+34 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,3, ELO +394. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, Headshots em 47 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.