zdsr

Finlândia
147 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▼ 29
3.166
Pico em 30 dias: 3.226
Rank EU ▼ 668 posições
#4.262
Finlândia #97 no Finlândia
30 dias · antes #3.594 · melhor #3.594
Última atualização:

Como zdsr joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−17 p.p. · Ø 42 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se zdsr está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 147 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −99 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −94 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +24 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −132 ELO, winrate 34 %

zdsr perde mais ELO na 2ª partida do dia: −99 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 34 %
79,8 melhor que 37 %
1,02 melhor que 34 %
53 % de 179 duelos bem na média
14 % de 22 situações melhor que 3 %
Anubis34
47 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 11 %
75,2 melhor que 18 %
0,91 melhor que 9 %
48 % de 170 duelos melhor que 25 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Dust 232
31 % melhor que 1 %
0,67 melhor que 13 %
72,7 melhor que 10 %
0,95 melhor que 13 %
47 % de 127 duelos melhor que 21 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Ancient24
63 % melhor que 75 %
0,83 melhor que 80 %
88,0 melhor que 77 %
1,17 melhor que 81 %
61 % de 90 duelos melhor que 90 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Nuke15
60 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 19 %
75,8 melhor que 18 %
1,00 melhor que 22 %
54 % de 54 duelos melhor que 53 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno3
67 % -
0,54 -
57,7 -
0,84-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zdsr joga

Em 147 partidas, zdsr tem K/R 0,71, ADR 77,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 50 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. zdsr perde mais ELO na 2ª partida do dia (−99 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+211 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +36 ELO. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.