zanjjabil

Arábia Saudita
No FACEIT desde 2013 292 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 197
2.444
Pico em 30 dias: 2.693
Rank EU
#63.852
Arábia Saudita #113 no Arábia Saudita
Última atualização:

Como zanjjabil joga?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,0 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 292 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+5 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 292 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,27 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 55 %, ELO em 2.443
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −181 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Na 3ª partida do dia −171 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −276 ELO, winrate 44 %

zanjjabil perde mais ELO no Inferno: −181 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
50 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 8 %
69,2 melhor que 4 %
0,94 melhor que 17 %
47 % de 278 duelos melhor que 26 %
43 % de 49 situações melhor que 65 %
Anubis62
52 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 16 %
70,7 melhor que 5 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 242 duelos melhor que 28 %
49 % de 41 situações melhor que 71 %
Ancient44
61 % melhor que 78 %
0,60 melhor que 2 %
66,7 melhor que 2 %
0,86 melhor que 5 %
37 % de 129 duelos melhor que 2 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Mirage41
49 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 7 %
70,6 melhor que 7 %
0,90 melhor que 10 %
44 % de 161 duelos melhor que 13 %
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Nuke26
58 % melhor que 59 %
0,62 melhor que 2 %
67,2 melhor que 3 %
0,85 melhor que 2 %
44 % de 113 duelos melhor que 12 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Inferno25
36 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 2 %
65,0 melhor que 1 %
0,85 melhor que 3 %
41 % de 108 duelos melhor que 6 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Cache10
20 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
41 % de 44 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zanjjabil joga

Em 292 partidas, zanjjabil tem K/R 0,63, ADR 69,0 e rating 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 73 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. zanjjabil perde mais ELO no Inferno (−181 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+54 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, ELO em 2.443. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −232.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.