zamuualminai

Letônia
No FACEIT desde 2021 174 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO
2.433
Pico das últimas 174 partidas: 2.601
Rank SEA ▲ 107 posições
#1.420
Letônia #5 no Letônia
30 dias · antes #1.527 · melhor #1.405
Última atualização:
Próxima atualização possível em 18m 31s

Como zamuualminai joga?

Rating 1,00 (de 125 partidas) K/R 0,72 ADR 78,4 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 6 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,7, Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −73

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −46 ELO
64 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −76 ELO, winrate 29 %

zamuualminai perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % bem na média
0,77 melhor que 62 %
82,6 melhor que 57 %
1,04 bem na média
46 % de 250 duelos melhor que 21 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Dust 250
52 % bem na média
0,67 melhor que 17 %
75,0 melhor que 20 %
0,98 melhor que 29 %
55 % de 163 duelos melhor que 70 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Ancient30
53 % bem na média
0,74 melhor que 47 %
81,4 melhor que 47 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 126 duelos bem na média
85 % de 13 situações melhor que 99 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
66,3 -
0,89-
52 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno10
20 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
50 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,65 -
72,4 -
0,79-
36 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,82 -
83,5 -
0,97-
80 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zamuualminai joga

Em 174 partidas, zamuualminai tem K/R 0,72 e ADR 78,4; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 46 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. zamuualminai perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+61 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 79 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −73. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,7, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.