zak1337-

Chile
No FACEIT desde 2022 190 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▼ 88
2.069
Pico em 30 dias: 2.157
Rank SA ▼ 1.718 posições
#5.280
Chile #235 no Chile
30 dias · antes #3.562 · melhor #3.562
Última atualização:

Como zak1337- joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,4 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 15 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 39 %
4K e aces 26x 4K, 0 aces em 167 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,3, Headshots em 35 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
33 partidas · 21 % de winrate
No Nuke −29 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −7 ELO, winrate 43 %

zak1337- perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 21 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % melhor que 65 %
0,71 melhor que 36 %
80,3 melhor que 48 %
1,01 melhor que 42 %
57 % de 421 duelos melhor que 81 %
45 % de 49 situações melhor que 71 %
Anubis33
21 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 9 %
67,5 melhor que 3 %
0,89 melhor que 10 %
44 % de 147 duelos melhor que 14 %
50 % de 20 situações melhor que 77 %
Inferno33
61 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 27 %
72,3 melhor que 11 %
1,01 melhor que 33 %
52 % de 143 duelos bem na média
60 % de 20 situações melhor que 89 %
Nuke27
52 % melhor que 39 %
0,62 melhor que 2 %
72,0 melhor que 7 %
0,88 melhor que 6 %
51 % de 101 duelos melhor que 39 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache20
45 % -
0,55 -
63,1 -
0,73-
39 % de 98 duelos -
46 % de 13 situações -
Ancient3
0 % -
0,59 -
68,4 -
0,78-
42 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zak1337- joga

Em 190 partidas, zak1337- tem K/R 0,66, ADR 73,4 e rating 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 58 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. zak1337- perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+54 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +54 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,3, Headshots em 35 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.