zaheer666

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2026 119 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 347
2.164
Pico em 30 dias: 2.164
Rank SEA ▲ 2.364 posições
#3.606
Coreia do Sul #182 no Coreia do Sul
30 dias · antes #5.970 · melhor #3.381
Última atualização:

Como zaheer666 joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 119 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se zaheer666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 119 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −54 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +28 ELO, winrate 55 %

zaheer666 perde mais ELO no Mirage: −54 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
74 % melhor que 99 %
0,73 melhor que 45 %
77,2 melhor que 31 %
1,07 melhor que 63 %
53 % de 100 duelos melhor que 59 %
43 % de 30 situações melhor que 66 %
Mirage27
63 % melhor que 88 %
0,81 melhor que 81 %
83,1 melhor que 64 %
1,16 melhor que 87 %
42 % de 90 duelos melhor que 9 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno18
72 % melhor que 97 %
0,74 melhor que 57 %
82,7 melhor que 60 %
1,04 melhor que 54 %
49 % de 93 duelos melhor que 33 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Ancient16
50 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 68 %
82,7 melhor que 56 %
1,14 melhor que 83 %
44 % de 39 duelos melhor que 12 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Anubis9
56 % -
0,92 -
92,9 -
1,31-
58 % de 26 duelos -
50 % de 12 situações -
Nuke7
29 % -
0,74 -
76,6 -
1,02-
46 % de 13 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,8 -
1,02-
60 % de 10 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
47 % de 17 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zaheer666 joga

Em 119 partidas, zaheer666 tem K/R 0,78, ADR 81,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 74 % de winrate em 34 partidas. Em 59 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. zaheer666 perde mais ELO no Mirage (−54 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.