z__
Histórico de nomes de z__
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como z__ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,96). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 91,6. Últimos 3 meses: 82,1 (no começo 84,2). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 60 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.189. Últimos 3 meses: 2.151 (no começo 3.137).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
z__ perde mais ELO no Mirage: −622 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,70 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 318 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que z__ joga
Em 318 partidas, z__ tem K/R 0,72 e ADR 82,4; o rating das 317 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 90 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. z__ perde mais ELO no Mirage (−622 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+116 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +107 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −986. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −120.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.