zWJer

Bósnia e Herzegovina
225 partidas registradas
Última atualização:

Como zWJer joga?

Rating 1,10 (de 213 partidas) K/R 0,81 ADR 87,3 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +490
= Igual
ADR em 86,8, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,20

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −77 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −48 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −36 ELO, winrate 41 %

zWJer perde mais ELO no Inferno: −77 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % melhor que 34 %
0,83 melhor que 93 %
90,0 melhor que 92 %
1,14 melhor que 90 %
53 % de 510 duelos melhor que 68 %
31 % de 36 situações melhor que 31 %
Anubis42
50 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 83 %
86,7 melhor que 87 %
1,09 melhor que 81 %
47 % de 229 duelos melhor que 33 %
62 % de 13 situações melhor que 94 %
Ancient40
58 % melhor que 76 %
0,82 melhor que 89 %
87,9 melhor que 89 %
1,10 melhor que 83 %
56 % de 224 duelos melhor que 81 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Inferno31
55 % melhor que 64 %
0,80 melhor que 87 %
84,8 melhor que 79 %
1,09 melhor que 78 %
51 % de 176 duelos melhor que 54 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Mirage20
25 % melhor que 2 %
0,73 melhor que 60 %
82,1 melhor que 70 %
1,00 melhor que 57 %
44 % de 80 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zWJer joga

Em 225 partidas, zWJer tem K/R 0,81 e ADR 87,3; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 99 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. zWJer perde mais ELO no Inferno (−77 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+27 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +490. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,20. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,8, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.