zDenger

Brasil
No FACEIT desde 2017 218 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▼ 99
2.027
Pico em 30 dias: 2.224
Rank SA ▼ 2.539 posições
#6.142
Brasil #3.710 no Brasil
30 dias · antes #3.603 · melhor #3.603
Última atualização:

Como zDenger joga?

Rating 0,94 (de 178 partidas) K/R 0,66 ADR 72,1 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +58
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 72,1, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −50 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
No Ancient −25 ELO
53 partidas · 62 % de winrate
Aos sábados −17 ELO, winrate 38 %

zDenger perde mais ELO no Inferno: −50 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % melhor que 84 %
0,64 melhor que 8 %
69,6 melhor que 5 %
0,94 melhor que 20 %
54 % de 138 duelos melhor que 66 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Dust 253
42 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 22 %
72,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 22 %
47 % de 200 duelos melhor que 26 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Inferno43
53 % bem na média
0,64 melhor que 12 %
72,5 melhor que 12 %
0,88 melhor que 8 %
46 % de 164 duelos melhor que 17 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Cache28
46 % -
0,67 -
70,2 -
0,97-
53 % de 101 duelos -
50 % de 16 situações -
Anubis11
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke11
36 % -
0,67 -
78,2 -
0,96-
50 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass9
44 % -
0,72 -
72,4 -
1,46-
67 % de 3 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage8
38 % -
0,55 -
65,4 -
0,78-
43 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zDenger joga

Em 218 partidas, zDenger tem K/R 0,66 e ADR 72,1; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,1. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 54 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. zDenger perde mais ELO no Inferno (−50 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+78 ELO, winrate 42 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +58. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 72,1, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.