zBaez

Tailândia
70 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 52
2.012
Pico em 30 dias: 2.012
Rank SEA ▼ 1.389 posições
#6.410
Tailândia #317 no Tailândia
30 dias · antes #5.021 · melhor #5.021
Última atualização:

Como zBaez joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,1 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 70 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,8, Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −14 p.p., ELO −77

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,61). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % melhor que 64 %
0,69 melhor que 28 %
72,3 melhor que 13 %
1,01 melhor que 46 %
53 % de 77 duelos melhor que 64 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 218
44 % melhor que 25 %
0,63 melhor que 6 %
71,2 melhor que 8 %
0,91 melhor que 12 %
50 % de 58 duelos melhor que 42 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Anubis10
60 % -
0,75 -
79,6 -
1,06-
47 % de 34 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient8
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,99-
51 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno6
67 % -
0,57 -
65,8 -
0,83-
38 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
100 % -
0,61 -
65,2 -
0,98-
40 % de 5 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,77 -
85,1 -
1,03-
50 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zBaez joga

Em 70 partidas, zBaez tem K/R 0,67, ADR 74,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,8, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p., ELO −77. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.