z-r

Albânia
258 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 174
2.001
Pico em 30 dias: 2.053
Rank NA ▼ 875 posições
#8.040
Albânia #18 no Albânia
30 dias · antes #7.165 · melhor #5.534
Última atualização:

Como z-r joga?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 78,2 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 14 em 258 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 13 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,87 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 8,6+4,4 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,87+0,60 · Ø 0,27 melhor que 99 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +98
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 77,8, Headshots em 56 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −73 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −57 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às quintas +34 ELO, winrate 43 %

z-r perde mais ELO no Ancient: −73 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % melhor que 81 %
0,65 melhor que 14 %
77,8 melhor que 39 %
0,92 melhor que 17 %
51 % de 286 duelos melhor que 55 %
31 % de 35 situações melhor que 30 %
Mirage71
52 % melhor que 56 %
0,64 melhor que 11 %
76,1 melhor que 29 %
0,88 melhor que 9 %
51 % de 326 duelos bem na média
51 % de 35 situações melhor que 87 %
Ancient39
51 % melhor que 51 %
0,67 melhor que 22 %
82,1 melhor que 66 %
0,89 melhor que 15 %
49 % de 169 duelos melhor que 40 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Anubis37
49 % melhor que 45 %
0,62 melhor que 5 %
79,7 bem na média
0,85 melhor que 4 %
44 % de 200 duelos melhor que 15 %
47 % de 15 situações melhor que 76 %
Inferno25
44 % melhor que 18 %
0,62 melhor que 7 %
76,5 melhor que 29 %
0,82 melhor que 3 %
43 % de 135 duelos melhor que 11 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Cache9
44 % -
0,67 -
81,5 -
0,87-
41 % de 39 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que z-r joga

Em 258 partidas, z-r tem K/R 0,65, ADR 78,2 e rating 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,6. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 77 partidas. Em 60 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,90. z-r perde mais ELO no Ancient (−73 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +98. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 77,8, Headshots em 56 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.