yyyyyyld

EUA
No FACEIT desde 2021 323 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▼ 51
2.765
Pico em 30 dias: 2.889
Rank NA ▼ 78 posições
#630
EUA #327 no EUA
30 dias · antes #552 · melhor #552
Última atualização:

Como yyyyyyld joga?

Rating 1,13 (de 272 partidas) K/R 0,81 ADR 88,0 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 273 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 73x 4K, 5 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,70 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,70+0,39 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +8,5, Headshots +8 p.p., ELO +221
= Igual
Rating em 1,13
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −116 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −75 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −126 ELO, winrate 36 %
Às quartas −48 ELO, winrate 39 %

yyyyyyld perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % melhor que 71 %
0,85 melhor que 87 %
92,2 melhor que 90 %
1,16 melhor que 81 %
58 % de 602 duelos melhor que 82 %
43 % de 53 situações melhor que 65 %
Dust 278
50 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 63 %
85,7 melhor que 70 %
1,11 melhor que 65 %
50 % de 285 duelos melhor que 37 %
36 % de 45 situações melhor que 43 %
Ancient61
51 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 62 %
84,8 melhor que 63 %
1,10 melhor que 66 %
55 % de 242 duelos melhor que 67 %
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Anubis40
45 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 64 %
85,2 melhor que 67 %
1,09 melhor que 61 %
48 % de 156 duelos melhor que 26 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Cache6
50 % -
0,70 -
74,9 -
0,80-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
60 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
58 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
100 % -
0,90 -
90,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yyyyyyld joga

Em 323 partidas, yyyyyyld tem K/R 0,81 e ADR 88,0; o rating das 272 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,0. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 128 partidas. Em 138 de 273 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. yyyyyyld perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +143 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +8,5, Headshots +8 p.p., ELO +221. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.