yyhkt

Islândia
No FACEIT desde 2021 230 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 334
2.719
Pico em 30 dias: 2.764
Rank SEA ▲ 64 posições
#473
Islândia #1 no Islândia
30 dias · antes #537 · melhor #238
Última atualização:

Como yyhkt joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,7 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 36 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 230 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 80 %
4K e aces 48x 4K, 6 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +67
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 89,0, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −133 ELO
94 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −79 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 36 %
Às segundas +3 ELO, winrate 40 %

yyhkt perde mais ELO no Mirage: −133 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 79 %
88,8 melhor que 82 %
1,15 melhor que 80 %
51 % de 409 duelos melhor que 45 %
30 % de 57 situações melhor que 28 %
Dust 244
43 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 73 %
84,6 melhor que 65 %
1,12 melhor que 72 %
51 % de 210 duelos melhor que 44 %
44 % de 18 situações melhor que 68 %
Ancient41
56 % melhor que 60 %
0,85 melhor que 87 %
92,2 melhor que 89 %
1,19 melhor que 88 %
53 % de 189 duelos melhor que 55 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis34
47 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 86 %
89,9 melhor que 86 %
1,16 melhor que 81 %
55 % de 213 duelos melhor que 66 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Inferno10
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,19-
47 % de 38 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
54 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yyhkt joga

Em 230 partidas, yyhkt tem K/R 0,82, ADR 88,7 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,7. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 115 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. yyhkt perde mais ELO no Mirage (−133 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +67. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 89,0, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.