yuuz444

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 105 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yuuz444 joga?

Rating 1,19 (de 63 partidas) K/R 0,81 ADR 84,5 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+6 p.p. · Ø 41 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 105 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 85,4
▼ Piorou
Rating −0,23, Winrate −23 p.p., ELO −534

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −44 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −24 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
28 partidas · 50 % de winrate

yuuz444 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −44 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 75 %
84,4 melhor que 64 %
1,22 melhor que 89 %
53 % de 64 duelos melhor que 55 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Mirage28
57 % melhor que 67 %
0,82 melhor que 78 %
85,6 melhor que 68 %
1,14-
60 % de 83 duelos melhor que 89 %
17 % de 12 situações melhor que 4 %
Anubis24
42 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 59 %
81,6 melhor que 49 %
1,17 melhor que 82 %
53 % de 66 duelos melhor que 54 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Ancient16
25 % melhor que 1 %
0,77 melhor que 57 %
79,1 melhor que 33 %
1,09-
37 % de 67 duelos melhor que 1 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Cache6
100 % -
0,99 -
104,1 -
1,46-
58 % de 26 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yuuz444 joga

Em 105 partidas, yuuz444 tem K/R 0,81 e ADR 84,5; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 33 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,40. yuuz444 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−44 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,23, Winrate −23 p.p., ELO −534. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.