yuri--
Histórico de nomes de yuri--
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como yuri-- joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fraco2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Padrões
Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
yuri-- perde mais ELO no Mirage: −61 ELO, 25 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,86 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 108 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que yuri-- joga
Em 108 partidas, yuri-- tem K/R 0,67, ADR 71,8 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,8. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 32 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. yuri-- perde mais ELO no Mirage (−61 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+87 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.