yuri--

Japão
No FACEIT desde 2020 108 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
ELO ▼ 49
3.147
Pico em 30 dias: 3.237
Rank EU ▲ 538 posições
#4.527
Japão #84 no Japão
30 dias · antes #5.065 · melhor #2.683
Última atualização:

Como yuri-- joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,8 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −61 ELO
24 partidas · 25 % de winrate
Às quintas −90 ELO, winrate 35 %

yuri-- perde mais ELO no Mirage: −61 ELO, 25 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
25 % melhor que 1 %
0,61 melhor que 3 %
65,7 melhor que 1 %
0,86 melhor que 3 %
43 % de 77 duelos melhor que 6 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Dust 223
70 % melhor que 93 %
0,77 melhor que 55 %
80,5 melhor que 42 %
1,08 bem na média
62 % de 112 duelos melhor que 90 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Ancient19
42 % melhor que 12 %
0,59 melhor que 1 %
62,1 melhor que 1 %
0,86 melhor que 2 %
49 % de 57 duelos melhor que 30 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Anubis15
53 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
80,1 melhor que 41 %
1,08 melhor que 56 %
48 % de 62 duelos melhor que 25 %
58 % de 12 situações melhor que 89 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,90-
32 % de 41 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,06-
59 % de 46 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
50 % de 18 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yuri-- joga

Em 108 partidas, yuri-- tem K/R 0,67, ADR 71,8 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,8. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 32 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. yuri-- perde mais ELO no Mirage (−61 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+87 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.