yuramyata

Rússia
No FACEIT desde 2022 111 partidas registradas
ELO
3.385
Pico das últimas 111 partidas: 3.658
Rank EU ▼ 453 posições
#1.787
Rússia #506 no Rússia
30 dias · antes #1.334 · melhor #1.334
Última atualização:

Como yuramyata joga?

Rating 1,20 (de 69 partidas) K/R 0,82 ADR 85,7 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 111 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +6 p.p.
= Igual
Rating em 1,20, ADR em 86,4, Winrate em 61 %
▼ Piorou
ELO −94

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −75 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia +57 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +31 ELO, winrate 54 %

yuramyata perde mais ELO no Nuke: −75 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % melhor que 94 %
0,83 melhor que 78 %
85,7 melhor que 67 %
1,23 melhor que 89 %
58 % de 98 duelos melhor que 79 %
29 % de 14 situações melhor que 20 %
Dust 228
61 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 60 %
85,0 melhor que 64 %
1,20 melhor que 83 %
62 % de 98 duelos melhor que 90 %
40 % de 10 situações bem na média
Nuke20
50 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 69 %
85,7 melhor que 65 %
1,23-
65 % de 54 duelos melhor que 94 %
50 % de 4 situações melhor que 74 %
Ancient19
68 % melhor que 88 %
0,90 melhor que 94 %
87,6 melhor que 76 %
1,22-
63 % de 63 duelos melhor que 95 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
54 % de 24 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yuramyata joga

Em 111 partidas, yuramyata tem K/R 0,82 e ADR 85,7; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 42 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. yuramyata perde mais ELO no Nuke (−75 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: ELO −94. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,20, ADR em 86,4, Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.