yuppaiop

Quênia
168 partidas registradas
Última atualização:

Como yuppaiop joga?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,7 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 72 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +431
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −10 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +96 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +122 ELO, winrate 44 %

yuppaiop perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 78 %
85,4 melhor que 80 %
1,03 melhor que 59 %
54 % de 264 duelos melhor que 70 %
31 % de 42 situações melhor que 30 %
Mirage53
42 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 69 %
82,4 melhor que 66 %
1,03 melhor que 61 %
58 % de 228 duelos melhor que 89 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Nuke20
70 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 80 %
88,4 melhor que 81 %
1,12 melhor que 73 %
54 % de 83 duelos melhor que 62 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Ancient18
39 % melhor que 13 %
0,83 melhor que 89 %
90,9 melhor que 92 %
1,11 melhor que 83 %
57 % de 87 duelos melhor que 84 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Anubis17
53 % bem na média
0,77 melhor que 74 %
86,2 melhor que 82 %
1,06 melhor que 72 %
54 % de 76 duelos melhor que 71 %
55 % de 20 situações melhor que 89 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yuppaiop joga

Em 168 partidas, yuppaiop tem K/R 0,78, ADR 85,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Em média 17,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 67 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. yuppaiop perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+144 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +431. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.