yuoxyou

Sérvia
No FACEIT desde 2018 192 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▲ 117
3.023
Pico em 30 dias: 3.023
Rank EU ▲ 705 posições
#7.477
Sérvia #128 no Sérvia
30 dias · antes #8.182 · melhor #7.477
Última atualização:

Como yuoxyou joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 80,6, ELO em 3.023
▼ Piorou
Headshots −9 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia +21 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Às terças +89 ELO, winrate 50 %

yuoxyou perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % melhor que 9 %
0,71 melhor que 26 %
78,8 melhor que 32 %
0,98 melhor que 21 %
47 % de 214 duelos melhor que 19 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Anubis40
53 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
79,7 melhor que 39 %
1,07 melhor que 52 %
51 % de 170 duelos melhor que 40 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Ancient32
53 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 41 %
82,6 melhor que 51 %
1,07 melhor que 53 %
50 % de 141 duelos melhor que 35 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Dust 224
58 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 11 %
73,1 melhor que 11 %
0,94 melhor que 12 %
43 % de 89 duelos melhor que 8 %
43 % de 14 situações melhor que 60 %
Inferno20
80 % melhor que 95 %
0,69 melhor que 16 %
76,2 melhor que 14 %
1,02 melhor que 23 %
43 % de 86 duelos melhor que 3 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Cache19
74 % melhor que 91 %
0,81 melhor que 57 %
87,7 melhor que 61 %
1,12 melhor que 49 %
54 % de 82 duelos melhor que 44 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
83,4 -
1,12-
42 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yuoxyou joga

Em 192 partidas, yuoxyou tem K/R 0,73, ADR 79,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 20 partidas. Em 81 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. yuoxyou perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+247 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −31 ELO. Ficou pior: Headshots −9 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 80,6, ELO em 3.023. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +182.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.