yunggoth

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2019 231 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▲ 180
3.119
Pico em 30 dias: 3.126
Rank EU ▲ 1.336 posições
#5.075
Coreia do Sul #95 no Coreia do Sul
30 dias · antes #6.411 · melhor #3.451
Última atualização:

Como yunggoth joga?

Rating 0,97 (de 206 partidas) K/R 0,70 ADR 77,7 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,20 · Ø 0,32 melhor que 3 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +523
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,4
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −87 ELO
45 partidas · 33 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −26 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +30 ELO, winrate 33 %

yunggoth perde mais ELO no Dust 2: −87 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
62 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 44 %
82,5 melhor que 51 %
1,05 melhor que 44 %
55 % de 525 duelos melhor que 64 %
36 % de 39 situações melhor que 41 %
Dust 245
33 % melhor que 2 %
0,61 melhor que 2 %
70,1 melhor que 4 %
0,83 melhor que 1 %
41 % de 209 duelos melhor que 5 %
18 % de 17 situações melhor que 7 %
Anubis35
49 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 24 %
77,3 melhor que 26 %
0,93 melhor que 12 %
50 % de 162 duelos melhor que 35 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Ancient16
56 % bem na média
0,70 melhor que 22 %
75,8 melhor que 17 %
1,02 melhor que 35 %
43 % de 69 duelos melhor que 7 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Nuke14
57 % -
0,64 -
68,6 -
0,84-
40 % de 72 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno7
43 % -
0,63 -
72,6 -
0,92-
34 % de 38 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
45 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yunggoth joga

Em 231 partidas, yunggoth tem K/R 0,70 e ADR 77,7; o rating das 206 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,95. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 108 partidas. Em 70 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. yunggoth perde mais ELO no Dust 2 (−87 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −130 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +523. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,4. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.