yume7

Alemanha
No FACEIT desde 2015 267 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▲ 539
3.008
Pico em 30 dias: 3.008
Rank EU ▲ 838 posições
#8.060
Alemanha #187 no Alemanha
30 dias · antes #8.898 · melhor #7.976
Última atualização:

Como yume7 joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +534
= Igual
Rating em 1,00, ADR em 78,0, Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +30 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia +115 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −37 ELO, winrate 43 %

yume7 perde mais ELO na 4ª partida do dia: +30 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno53
49 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 37 %
81,4 melhor que 37 %
1,02 melhor que 23 %
50 % de 304 duelos melhor que 20 %
24 % de 25 situações melhor que 18 %
Mirage52
54 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 34 %
79,9 melhor que 37 %
1,01 melhor que 30 %
48 % de 225 duelos melhor que 23 %
39 % de 31 situações bem na média
Ancient51
53 % melhor que 41 %
0,72 melhor que 30 %
80,2 melhor que 39 %
1,00 melhor que 28 %
50 % de 240 duelos melhor que 35 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Cache38
68 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 16 %
76,3 melhor que 13 %
1,01 melhor que 19 %
45 % de 165 duelos melhor que 9 %
62 % de 26 situações melhor que 91 %
Nuke37
51 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 27 %
78,7 melhor que 29 %
1,00 melhor que 22 %
49 % de 164 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Anubis33
48 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 17 %
73,9 melhor que 13 %
0,96 melhor que 18 %
55 % de 143 duelos melhor que 64 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Dust 23
33 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yume7 joga

Em 267 partidas, yume7 tem K/R 0,72, ADR 78,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 38 partidas. Em 94 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. yume7 perde mais ELO na 4ª partida do dia (+30 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Cache (+150 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +149 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +534. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,00, ADR em 78,0, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.