yukitoro

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 121 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
ELO ▼ 345
3.429
Pico em 30 dias: 3.774
Rank EU ▼ 535 posições
#1.463
Ucrânia #104 no Ucrânia
30 dias · antes #928 · melhor #928
Última atualização:

Como yukitoro joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,9 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 121 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 121 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se yukitoro está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 121 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
SetOut

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −63 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −24 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −209 ELO, winrate 40 %

yukitoro perde mais ELO no Ancient: −63 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % melhor que 4 %
0,81 melhor que 72 %
84,3 melhor que 60 %
1,13 melhor que 70 %
57 % de 176 duelos melhor que 75 %
17 % de 30 situações melhor que 4 %
Dust 224
54 % melhor que 46 %
0,80 melhor que 69 %
87,1 melhor que 73 %
1,17 melhor que 77 %
59 % de 111 duelos melhor que 81 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient20
35 % melhor que 4 %
0,81 melhor que 74 %
87,0 melhor que 73 %
1,11 melhor que 66 %
51 % de 89 duelos melhor que 40 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis14
71 % -
0,90 -
90,4 -
1,27-
60 % de 60 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache11
45 % -
0,84 -
91,5 -
1,14-
65 % de 54 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke11
55 % -
0,85 -
87,0 -
1,18-
56 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yukitoro joga

Em 121 partidas, yukitoro tem K/R 0,83, ADR 86,9 e rating 1,16. Ponto mais forte: K/D com 1,22. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 66 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. yukitoro perde mais ELO no Ancient (−63 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+151 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +151 ELO. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.