yukiteru666-
Histórico de nomes de yukiteru666-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como yukiteru666- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto fraco0,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,19 (no começo 1,04). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,1. Últimos 3 meses: 91,7 (no começo 89,0). Bem acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.379.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
yukiteru666- perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 154 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que yukiteru666- joga
Em 154 partidas, yukiteru666- tem K/R 0,87 e ADR 91,0; o rating das 131 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 71 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. yukiteru666- perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,15. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, ADR em 91,7. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.