youshira

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 292 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
ELO ▲ 177
2.426
Pico em 30 dias: 2.517
Rank EU
#67.651
Coreia do Sul #1.073 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como youshira joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,9 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 292 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 55x 4K, 12 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se youshira está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 274 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,96.

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −14 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −52 ELO, winrate 42 %

youshira perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 80 %
86,2 melhor que 74 %
1,13 melhor que 76 %
56 % de 526 duelos melhor que 76 %
40 % de 57 situações melhor que 57 %
Anubis66
45 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 83 %
84,3 melhor que 65 %
1,17 melhor que 83 %
53 % de 344 duelos melhor que 57 %
48 % de 44 situações melhor que 69 %
Ancient63
51 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 77 %
84,5 melhor que 64 %
1,12 melhor que 75 %
55 % de 371 duelos melhor que 68 %
38 % de 37 situações bem na média
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,83 melhor que 77 %
86,3 melhor que 67 %
1,16 melhor que 74 %
60 % de 139 duelos melhor que 86 %
56 % de 16 situações melhor que 84 %
Dust 214
36 % -
0,83 -
85,6 -
1,15-
52 % de 63 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache13
54 % -
0,81 -
80,5 -
1,14-
51 % de 71 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,12-
55 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que youshira joga

Em 292 partidas, youshira tem K/R 0,82, ADR 84,9 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 156 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,35. youshira perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Nuke (+180 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +127 ELO. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.