youngninja9

Dinamarca
136 partidas registradas
Última atualização:

Como youngninja9 joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,6 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−9 p.p. · Ø 19 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto logo acima da média (0,92).

Taxa de headshot 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %+1,0 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 45 %
MVPs por partida 1,8−0,1 · Ø 1,9 melhor que 43 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

17 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 17 %−17 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,30,0 · Ø 3,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,52+0,34 · Ø 0,18 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %−2 p.p. · Ø 74 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 75,5, Headshots em 39 %, Winrate em 50 %, ELO em 713
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −4 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −58 ELO, winrate 42 %
Às terças +61 ELO, winrate 41 %

youngninja9 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % melhor que 60 %
0,66 bem na média
76,1 melhor que 61 %
0,93 melhor que 57 %
58 % de 112 duelos melhor que 96 %
29 % de 31 situações melhor que 31 %
Anubis25
52 % melhor que 58 %
0,63 melhor que 37 %
72,4 melhor que 40 %
0,87 melhor que 39 %
44 % de 81 duelos melhor que 36 %
44 % de 9 situações melhor que 71 %
Inferno20
65 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 54 %
74,8 melhor que 47 %
0,96 melhor que 64 %
46 % de 54 duelos melhor que 42 %
48 % de 21 situações melhor que 73 %
Ancient18
33 % melhor que 8 %
0,66 melhor que 56 %
76,9 melhor que 67 %
0,90 melhor que 57 %
46 % de 59 duelos melhor que 53 %
44 % de 9 situações melhor que 70 %
Dust 218
50 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 61 %
75,6 melhor que 55 %
0,95 melhor que 61 %
53 % de 49 duelos melhor que 80 %
56 % de 9 situações melhor que 91 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
42 % de 45 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que youngninja9 joga

Em 136 partidas, youngninja9 tem K/R 0,67, ADR 75,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 14,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 35 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. youngninja9 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+99 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +37 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 75,5, Headshots em 39 %, Winrate em 50 %, ELO em 713.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.