youngninja9
Histórico de nomes de youngninja9
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como youngninja9 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).
Clutch
Média10 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (19 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto logo acima da média (0,92).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,1 %).
Utility e deaths
Média17 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,68).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,93). Logo abaixo da média (0,94).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 76,4). Logo abaixo da média (76,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 39 % (no começo 38 %). Logo abaixo da média (40 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Levemente acima da média (48 %).
Últimos 3 meses: 713 (no começo 690).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
youngninja9 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,79 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 136 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que youngninja9 joga
Em 136 partidas, youngninja9 tem K/R 0,67, ADR 75,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 14,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 35 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. youngninja9 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+99 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +37 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 75,5, Headshots em 39 %, Winrate em 50 %, ELO em 713.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.