yoki4ngel

Rússia
No FACEIT desde 2021 136 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yoki4ngel joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 136 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,4
▼ Piorou
Rating −0,08, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −108

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −7 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +30 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +30 ELO, winrate 43 %

yoki4ngel perde mais ELO na 1ª partida do dia: −7 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 38 %
80,3 melhor que 41 %
0,99 melhor que 28 %
46 % de 213 duelos melhor que 17 %
24 % de 25 situações melhor que 12 %
Anubis31
52 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 29 %
77,7 melhor que 27 %
0,99 melhor que 27 %
53 % de 105 duelos melhor que 54 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Dust 226
62 % melhor que 80 %
0,73 melhor que 38 %
79,0 melhor que 35 %
1,06 bem na média
45 % de 84 duelos melhor que 15 %
62 % de 13 situações melhor que 94 %
Nuke19
79 % melhor que 98 %
0,72 melhor que 28 %
79,7 melhor que 36 %
1,02 melhor que 31 %
48 % de 93 duelos melhor que 24 %
42 % de 12 situações melhor que 56 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
74,4 -
1,05-
51 % de 49 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yoki4ngel joga

Em 136 partidas, yoki4ngel tem K/R 0,72, ADR 78,6 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 51 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. yoki4ngel perde mais ELO na 1ª partida do dia (−7 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+120 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −108. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,4. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.