yokery

Japão
No FACEIT desde 2018 184 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yokery joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,4 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 81,7, Winrate em 50 %, ELO em 2.189
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −21 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +4 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 33 %

yokery perde mais ELO na 1ª partida do dia: −21 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 57 %
82,2 melhor que 60 %
1,02 bem na média
47 % de 215 duelos melhor que 28 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Dust 245
47 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 55 %
79,0 melhor que 40 %
1,05 melhor que 56 %
47 % de 203 duelos melhor que 26 %
55 % de 22 situações melhor que 88 %
Anubis27
30 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 18 %
75,2 melhor que 19 %
0,89 melhor que 10 %
42 % de 141 duelos melhor que 8 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Ancient21
62 % melhor que 84 %
0,74 bem na média
79,9 melhor que 41 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 102 duelos melhor que 27 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Nuke21
62 % melhor que 72 %
0,83 melhor que 77 %
87,5 melhor que 73 %
1,16 melhor que 74 %
60 % de 90 duelos melhor que 86 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Inferno11
82 % -
0,71 -
76,2 -
1,02-
44 % de 34 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
57 % -
0,83 -
82,3 -
1,20-
54 % de 39 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yokery joga

Em 184 partidas, yokery tem K/R 0,75, ADR 80,4 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,2. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 68 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. yokery perde mais ELO na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+18 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 81,7, Winrate em 50 %, ELO em 2.189. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.