yoaf

França
No FACEIT desde 2017 181 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 87
2.924
Pico em 30 dias: 3.016
Rank EU ▼ 2.821 posições
#11.070
França #235 no França
30 dias · antes #8.249 · melhor #8.249
Última atualização:

Como yoaf joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,5 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,7 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,9 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,30 · Ø 0,31 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +273
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 74,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −149 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −133 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −100 ELO, winrate 35 %

yoaf perde mais ELO no Cache: −149 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,84 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 25 %
76,1 melhor que 22 %
0,99 melhor que 26 %
46 % de 178 duelos melhor que 18 %
30 % de 23 situações melhor que 26 %
Inferno39
54 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 2 %
73,1 melhor que 5 %
0,96 melhor que 8 %
42 % de 165 duelos melhor que 3 %
56 % de 18 situações melhor que 84 %
Anubis37
49 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 10 %
72,9 melhor que 8 %
0,91 melhor que 8 %
46 % de 184 duelos melhor que 17 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Cache30
50 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 9 %
73,7 melhor que 9 %
0,93 melhor que 5 %
49 % de 134 duelos melhor que 21 %
50 % de 24 situações melhor que 74 %
Nuke15
60 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 8 %
75,9 melhor que 19 %
0,93 melhor que 9 %
41 % de 69 duelos melhor que 3 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Mirage11
64 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
38 % de 47 duelos -
53 % de 15 situações -
Ancient5
40 % -
0,56 -
69,1 -
0,79-
33 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yoaf joga

Em 181 partidas, yoaf tem K/R 0,67, ADR 74,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 57 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. yoaf perde mais ELO no Cache (−149 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+92 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +273. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 74,8. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.