ynkesu

China
No FACEIT desde 2021 417 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 85
3.348
Pico em 30 dias: 3.462
Rank EU ▼ 964 posições
#2.048
China #61 no China
30 dias · antes #1.084 · melhor #1.084
Última atualização:

Como ynkesu joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,8 de 417 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 417 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+9 p.p. · Ø 42 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 417 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 56x 4K, 5 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +144
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 417 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −28 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Às quintas −33 ELO, winrate 47 %

ynkesu perde mais ELO no Anubis: −28 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 417 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage204
56 % melhor que 55 %
0,77 melhor que 54 %
83,8 melhor que 57 %
1,06 melhor que 47 %
54 % de 911 duelos melhor que 58 %
50 % de 115 situações melhor que 82 %
Dust 2104
57 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 27 %
78,8 melhor que 33 %
0,99 melhor que 22 %
53 % de 448 duelos bem na média
34 % de 47 situações melhor que 37 %
Ancient34
62 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 35 %
81,1 melhor que 43 %
1,00 melhor que 28 %
59 % de 166 duelos melhor que 84 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Anubis33
52 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 58 %
81,0 melhor que 47 %
1,06 bem na média
56 % de 141 duelos melhor que 70 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Nuke26
54 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 36 %
80,6 melhor que 40 %
1,01 melhor que 25 %
48 % de 104 duelos melhor que 21 %
64 % de 22 situações melhor que 93 %
Cache10
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
33 % de 9 situações -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ynkesu joga

Em 417 partidas, ynkesu tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 173 de 417 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. ynkesu perde mais ELO no Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+266 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +266 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +144. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +235.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.