yksjupe
Como yksjupe joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,8 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,6).
Utility e deaths
Média6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Logo acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,21 (no começo 1,17). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 94,6. Últimos 3 meses sem mudança em 89,9. Claramente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 44 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 59 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.022. Últimos 3 meses: 3.603 (no começo 3.992).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %.
Padrões
Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
yksjupe perde mais ELO no Nuke: −107 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache
- Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 202 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que yksjupe joga
Em 214 partidas, yksjupe tem K/R 0,80 e ADR 89,9; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 98 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. yksjupe perde mais ELO no Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +170 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: ELO −389. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,21, ADR em 89,9, Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO −5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.