yksjupe

Finlândia
No FACEIT desde 2018 214 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
ELO ▲ 174
3.603
Pico em 30 dias: 3.607
Rank EU ▼ 22 posições
#738
Finlândia #18 no Finlândia
30 dias · antes #716 · melhor #641
Última atualização:

Como yksjupe joga?

Rating 1,18 (de 63 partidas) K/R 0,80 ADR 89,9 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %−1 p.p. · Ø 55 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % melhor que 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 202
Kills de faca 2 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,6).

Rounds com 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 6,3+2,4 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,06 · Ø 0,35 melhor que 70 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,21, ADR em 89,9, Winrate em 61 %
▼ Piorou
ELO −389

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −107 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −84 ELO
63 partidas · 63 % de winrate
Às segundas +30 ELO, winrate 52 %

yksjupe perde mais ELO no Nuke: −107 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 37 %
87,7 melhor que 58 %
1,08 melhor que 37 %
53 % de 341 duelos melhor que 39 %
59 % de 29 situações melhor que 89 %
Anubis34
62 % melhor que 62 %
0,86 melhor que 79 %
93,0 melhor que 85 %
1,22 melhor que 77 %
55 % de 170 duelos bem na média
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Nuke31
52 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 77 %
91,2 melhor que 85 %
1,18 melhor que 80 %
56 % de 132 duelos melhor que 67 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Inferno23
57 % melhor que 59 %
0,69 melhor que 24 %
77,7 melhor que 30 %
1,01 melhor que 37 %
49 % de 89 duelos melhor que 30 %
12 % de 17 situações melhor que 3 %
Mirage22
77 % melhor que 98 %
0,77 melhor que 31 %
85,2 melhor que 42 %
1,12 melhor que 45 %
60 % de 72 duelos melhor que 79 %
27 % de 15 situações melhor que 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % de 86 duelos -
60 % de 10 situações -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yksjupe joga

Em 214 partidas, yksjupe tem K/R 0,80 e ADR 89,9; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 98 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. yksjupe perde mais ELO no Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +170 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: ELO −389. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,21, ADR em 89,9, Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.