yerni4

Níger
No FACEIT desde 2024 263 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como yerni4 joga?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,4 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 263 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 19x 4K, 5 aces em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +164
= Igual
ADR em 72,9
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −109 ELO
77 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −50 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Às quartas −50 ELO, winrate 21 %

yerni4 perde mais ELO no Mirage: −109 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 29 %
73,7 melhor que 15 %
1,01 melhor que 41 %
50 % de 292 duelos melhor que 42 %
35 % de 52 situações melhor que 41 %
Dust 264
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 38 %
75,6 melhor que 23 %
1,05 melhor que 53 %
54 % de 239 duelos melhor que 65 %
49 % de 51 situações melhor que 78 %
Ancient39
38 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 23 %
70,9 melhor que 6 %
1,03 bem na média
49 % de 134 duelos melhor que 35 %
45 % de 38 situações melhor que 69 %
Anubis39
46 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 38 %
76,6 melhor que 24 %
1,03 melhor que 46 %
55 % de 150 duelos melhor que 68 %
31 % de 32 situações melhor que 32 %
Nuke20
50 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 18 %
68,2 melhor que 2 %
0,99 melhor que 27 %
56 % de 61 duelos melhor que 67 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Cache12
58 % -
0,59 -
64,4 -
0,91-
43 % de 40 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno12
50 % -
0,74 -
74,8 -
1,06-
65 % de 34 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yerni4 joga

Em 263 partidas, yerni4 tem K/R 0,70, ADR 73,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 100 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. yerni4 perde mais ELO no Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+6 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +164. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,9. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.