yeda

Brasil
No FACEIT desde 2021 160 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 110
2.989
Pico em 30 dias: 3.014
Rank SA ▲ 67 posições
#195
Brasil #137 no Brasil
30 dias · antes #262 · melhor #177
Última atualização:

Como yeda joga?

Rating 1,14 (de 155 partidas) K/R 0,79 ADR 84,3 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +65
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −17 ELO
35 partidas · 49 % de winrate

yeda perde mais ELO no Dust 2: −17 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 74 %
85,5 melhor que 68 %
1,15 melhor que 79 %
59 % de 281 duelos melhor que 86 %
49 % de 37 situações melhor que 79 %
Dust 235
49 % melhor que 32 %
0,81 melhor que 75 %
85,9 melhor que 71 %
1,15 melhor que 76 %
52 % de 128 duelos bem na média
27 % de 22 situações melhor que 19 %
Ancient16
63 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 78 %
93,1 melhor que 90 %
1,18 melhor que 85 %
57 % de 72 duelos melhor que 77 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
74,5 -
1,05-
51 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis12
58 % -
0,84 -
89,1 -
1,22-
68 % de 44 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno11
36 % -
0,62 -
68,2 -
0,94-
44 % de 43 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yeda joga

Em 160 partidas, yeda tem K/R 0,79 e ADR 84,3; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 78 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. yeda perde mais ELO no Dust 2 (−17 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+103 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +65. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.